Silent Hill, una de las franquicias más influyentes y queridas en la industria de los videojuegos, ha regresado de su prolongado letargo con un nuevo proyecto que ha dividido a los aficionados. El 31 de octubre marcó el debut de SILENT HILL: Ascension, un juego desarrollado en colaboración por Behaviour Interactive, Genvid Entertainment y Bad Robot Games. Esta entrega presenta una experiencia narrativa única, donde los fanáticos sintonizan un episodio interactivo para tomar decisiones que influirán en la trama y el canon de la serie.
Sin embargo, la novedosa propuesta ha generado críticas por parte de algunos jugadores. La inclusión de un chat donde los espectadores pueden escribir chistes y mensajes ofensivos ha resultado confusa y desagradable para muchos seguidores de la franquicia de terror, quienes esperaban una experiencia más tradicional.
Además, el modelo de monetización ha causado controversia. SILENT HILL: Ascension introduce un sistema de Puntos de Influencia (IP), donde las decisiones de los jugadores son más influyentes cuanto más puntos acumulen. También ofrece un concurso de cameos, permitiendo que los avatares de ciertos espectadores aparezcan en segmentos de los episodios.
El título presenta un Pase de Temporada con un precio de $19.99 USD, que incluye ítems cosméticos para el chat y la personalización de avatares, así como 60,000 Puntos de Influencia, otorgando una ventaja a quienes lo adquieren al tomar decisiones importantes en la historia.
Estos cambios han dejado a la comunidad que esperaba una propuesta más tradicional decepcionada. En redes sociales, los jugadores expresaron su descontento, cuestionando el modelo de monetización y el rumbo que ha tomado la franquicia.
A pesar de las críticas iniciales, SILENT HILL: Ascension se encuentra en sus primeras etapas, con una historia que se desarrollará a lo largo de 16 semanas. Será interesante ver si la percepción de los fanáticos cambia a medida que se revelen más detalles. ¿Qué opinas de esta iniciativa?