El desarrollo de The Last of Us Online, uno de los proyectos más ambiciosos de Naughty Dog en el terreno de los juegos como servicio, fue cancelado cuando ya se encontraba en una fase muy avanzada, alcanzando más del 80% de progreso. Así lo reveló Vinit Agarwal, exdirector del proyecto, en una entrevista reciente.
“Dediqué siete años de trabajo al juego, y su cancelación fue devastadora. Además, me enteré 24 horas antes de su presentación oficial”, explicó el creativo, dejando ver el impacto que tuvo la decisión al interior del equipo. El título buscaba aprovechar el auge de los juegos como servicio (GAAS), tendencia que cobró fuerza durante el confinamiento global en 2020.
Sin embargo, el cambio en los hábitos de consumo tras el fin de las restricciones sanitarias afectó directamente la viabilidad del proyecto. La disminución del interés por este tipo de experiencias y la reducción de inversión obligaron a replantear prioridades dentro del estudio.
“Había que tomar una decisión: hacer The Last of Us Online o el juego que Neil Druckmann, el presidente de la compañía, iba a dirigir”, señaló Agarwal, en referencia al nuevo proyecto conocido como Intergalactic.
La cancelación refleja los desafíos actuales de la industria ante un mercado en constante transformación.







