Durante el evento CEDEC 2025, Guillaume Broche, director creativo de Clair Obscur: Expedition 33, y Tom Guillermin, su programador principal, ofrecieron una entrevista a Automaton donde reflexionaron sobre el estado actual de la industria de los videojuegos. Ambos coincidieron en que el modelo de desarrollo de videojuegos tipo AA es la vía más realista para el futuro inmediato del sector, frente a los descomunales costos de los títulos AAA.
“El modelo aplicado con Clair Obscur es la solución para evitar los presupuestos desproporcionados”, aseguró Broche, subrayando que la industria no puede continuar sosteniendo proyectos con inversiones multimillonarias. Añadió que “a medida que los costes sigan aumentando, es muy probable que surjan nuevos estudios como el nuestro, para producir juegos AA”.
Para los creadores de este RPG visualmente innovador, estudios independientes con propuestas originales tendrán más oportunidades de destacar si no compiten directamente en el terreno de los grandes presupuestos. Afirmaron que sólo gigantes como Rockstar podrán seguir desarrollando superproducciones.
La postura del equipo refleja una tendencia creciente en la industria, donde la creatividad y eficiencia podrían imponerse sobre la espectacularidad costosa.