Cyberpunk 2 ya comienza a perfilar su identidad y lo hace con decisiones claras en materia de diseño y narrativa. Igor Sarzyński, director creativo del proyecto, confirmó que la secuela prescindirá tanto de cinemáticas tradicionales como de un modo en tercera persona, con el objetivo de reforzar una experiencia de juego completamente inmersiva.
La aclaración surgió tras la difusión de imágenes de Phantom Liberty que algunos jugadores interpretaron como secuencias cinemáticas. Sin embargo, Sarzyński explicó que se trata de momentos únicos integrados directamente en la jugabilidad. De esta forma, el estudio busca evitar interrupciones y mantener al jugador siempre dentro de la acción.
El creativo reconoció que la tentación de incluir cinemáticas existe, especialmente por el nivel visual alcanzado. “He de admitir que añadir cinemáticas sería muy tentador, ya que todo tiene una pinta increíble”, señaló, subrayando la calidad gráfica del proyecto.
No obstante, la prioridad del equipo es clara: una inmersión continua en primera persona, sin cortes ni cambios de perspectiva que rompan la narrativa. Esta filosofía refuerza la identidad de la franquicia y responde a las críticas y aprendizajes obtenidos con entregas anteriores.
Con esta apuesta, Cyberpunk 2 busca consolidarse como una experiencia más directa, intensa y coherente, centrada en la interacción constante del jugador con su mundo y su historia.







