Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y exguionista principal de sagas como GTA y Red Dead Redemption 2, expresó una advertencia seria durante su participación en el programa Channel 4. Según él, la industria de los videojuegos podría bifurcarse en dos caminos divergentes: uno creativo y otro excesivamente monetizado.
“Puede tomar un camino muy interesante, o bien centrarse demasiado en la búsqueda de beneficios”, afirmó Houser. Añadió que “toda forma de arte comercial corre el riesgo de diluirse en perseguir el dinero”, una reflexión crítica sobre las prácticas que priorizan las ganancias por encima de la experiencia artística. Sin embargo, destacó que aún existe “un ámbito muy amplio, en términos creativos, para seguir creando grandes experiencias narrativas”.
No obstante, el desarrollador no es pesimista por completo: “ambas ganarán, solemos ver en los videojuegos que estos dos espacios pueden triunfar”, señaló. De acuerdo con él, tanto los estudios que apuestan por la narrativa profunda como aquellos que optan por modelos más rentables pueden coexistir en el ecosistema.
Las declaraciones de Houser aumentan el debate sobre hacia dónde se dirige la industria: ¿seguirá siendo un espacio de innovación o cederá terreno al modelo de servicios en vivo y monetización constante? Su visión advierte que, de no cuidarse, el medio creativo podría verse comprometido por las presiones del negocio.







