El desarrollo de NVIDIA con su tecnología DLSS 5 continúa generando debate dentro de la industria de los videojuegos, luego de revelarse detalles clave sobre su funcionamiento interno. A diferencia de lo que muchos especialistas esperaban, este sistema no interviene directamente en el proceso de renderizado del motor gráfico, sino que trabaja sobre la imagen final ya generada.
De acuerdo con declaraciones de Jacob Freeman, vinculado al desarrollo técnico, “solo utiliza el fotograma renderizado y los vectores de movimiento como entrada”, lo que implica que no tiene acceso a materiales originales ni a la geometría real de la escena. Este enfoque marca una diferencia significativa frente a otras soluciones del mercado.
En ese sentido, el propio Freeman añadió que “los materiales se infieren a partir de la imagen renderizada”, lo que confirma el uso de inteligencia artificial generativa para reinterpretar visualmente cada cuadro. Esta metodología ha llevado a comparaciones con filtros digitales populares, similares a los de redes sociales, que analizan imágenes en dos dimensiones para aplicar mejoras estéticas.
En contraste, tecnologías como FidelityFX Super Resolution 2 sí participan en el proceso de renderizado, reconstruyendo píxeles con información temporal.







