Shawn Layden, quien ocupó el cargo de jefe de PlayStation antes de la era de Jim Ryan, ha comentado sobre la situación actual de la industria de los videojuegos, especialmente en lo que respecta a los títulos AAA y las exclusividades. En una entrevista con VentureBeat, Layden expresó su preocupación por el creciente costo y la complejidad en el desarrollo de los juegos AAA, así como la percepción de que los títulos exclusivos no están alcanzando las expectativas de venta.
Layden argumentó que la exclusividad puede ser perjudicial para los juegos AAA en estos tiempos, ya que limita su potencial mercado objetivo al restringir su disponibilidad a una sola plataforma. En un contexto donde los costos de desarrollo superan los 200 millones de dólares, Layden considera que la exclusividad se convierte en un obstáculo, especialmente en el caso de juegos de servicio en vivo o free-to-play, donde la expansión a múltiples plataformas puede aumentar significativamente la base de usuarios y las oportunidades de conversión.
Aunque reconoce la importancia de los juegos AAA, Layden señala que el potencial de crecimiento y la innovación pueden encontrarse en los juegos AA, que tienen presupuestos más modestos y permiten una mayor libertad creativa. Aboga por un retorno a la diversidad de títulos que se veía en la era de la PlayStation 2, donde había espacio para una amplia gama de experiencias de entretenimiento, desde juegos AAA como God of War y Assassin’s Creed hasta títulos más pequeños como Loco Roco y Katamari Damacy. Layden insta a la industria a asumir más riesgos y explorar nuevas ideas en lugar de depender exclusivamente de las grandes producciones y las secuelas.