Katsuhiro Harada, figura clave de Bandai Namco y responsable de la saga TEKKEN, expresó una postura crítica frente a quienes aseguran que la inteligencia artificial supera el trabajo creativo de los desarrolladores de videojuegos. Para el creativo japonés, este tipo de afirmaciones parten de una comprensión superficial tanto de la tecnología como de su evolución histórica.
Harada considera que el problema no radica en la inteligencia artificial como herramienta, sino en la forma en que algunos usuarios la evalúan. Desde su perspectiva, muchas personas se dejan impresionar únicamente por el resultado final, sin analizar el complejo proceso que lo hace posible. Asegura que catalogar a la IA como “mejor” que los videojuegos creados por profesionales refleja una valoración equivocada y un desconocimiento del contexto tecnológico.
Para ilustrar su argumento, comparó esta postura con cuestionamientos anacrónicos sobre el uso de tecnologías inexistentes en otras épocas. Además, subrayó que los videos generados con IA se basan en materiales creados previamente por desarrolladores humanos, fruto de décadas de trabajo creativo acumulado.
“Lo que realmente me preocupa es que este tipo de afirmaciones refleja una falta fundamental de comprensión de la historia y la cronología de la tecnología”, señaló Harada, quien añadió que reaccionar sin entender el proceso revela más sobre el enfoque de aprendizaje de quien critica que sobre el valor real del trabajo creativo.







