LEGO, reconocido como el mayor fabricante de juguetes del mundo, ha decidido ampliar sus experiencias de juego digital desarrollando sus propios videojuegos internamente. Esta decisión marca un cambio significativo, ya que anteriormente la compañía había externalizado estas actividades tras una crisis financiera hace dos décadas.
El CEO de LEGO, Niels Christiansen, ha indicado que la empresa está mejorando sus capacidades digitales, lo que incluye la creación de videojuegos propios. Este movimiento sigue a varias colaboraciones exitosas con estudios externos y una notable asociación con el popular juego Fortnite, que ha atraído a 87 millones de jugadores.
LEGO ha invertido significativamente en su infraestructura digital y ha incrementado su número de ingenieros de software. A pesar de las amenazas arancelarias potenciales por parte de Estados Unidos, Christiansen enfatiza que LEGO se mantiene enfocada en su relevancia y no reaccionará de manera exagerada a las incertidumbres.
La compañía también planea atraer a niños mayores a través de nuevas asociaciones y apoyándose en su estrategia a largo plazo y de propiedad familiar para invertir audazmente en futuros proyectos. Este enfoque busca mantener a LEGO a la vanguardia de la innovación en la industria del entretenimiento y el juego.