Ubisoft Montreal ha dejado claro que uno de los pilares jugables de Assassin’s Creed Shadows es la forma en que se mueven sus protagonistas. El equipo, encabezado por Simon Lemay-Comtois, se ha mostrado especialmente orgulloso del contraste entre Yasuke y Naoe, una decisión que busca ofrecer experiencias distintas dentro de un mismo título.
Naoe destaca por su agilidad y precisión, con movimientos ligeros que remiten a los orígenes de la saga y evocan el estilo de Altair en el primer Assassin’s Creed, así como influencias de títulos clásicos de sigilo. Su movilidad permite un enfoque más estratégico, basado en la infiltración y el desplazamiento rápido por los escenarios.
En contraste, Yasuke representa una propuesta completamente diferente. Se trata de un guerrero robusto, con un peso y presencia que priorizan la fuerza y el combate directo. Su estilo ha sido comparado con personajes más contundentes, lo que refuerza la sensación de poder en enfrentamientos cuerpo a cuerpo.
Lemay-Comtois señaló que esta dualidad no será un experimento aislado. El directivo confía en que las próximas entregas de la franquicia respeten estas diferencias y adapten la jugabilidad a cada personaje. Esto marcaría un estándar creativo importante para el futuro de Assassin’s Creed.







