Rockstar Games ha revelado nuevos detalles sobre la escala de Grand Theft Auto VI, una dimensión que apunta a convertir a la próxima entrega de la saga en uno de los mundos abiertos más ambiciosos de la compañía. De acuerdo con declaraciones del estudio, el mapa completo tendrá alrededor de 150 kilómetros cuadrados de superficie jugable.
La cifra representa aproximadamente el doble del territorio disponible en GTA V, cuyo mapa ronda los 75 kilómetros cuadrados, y sería cerca de tres veces mayor que el área jugable estimada de Red Dead Redemption 2, situada en unos 50 kilómetros cuadrados.
El escenario estará ubicado en el estado ficticio de Leónida y comprenderá distintas regiones, entre ellas Vice City, Leónida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia y Mount Kalaga. Cada una buscará ofrecer una identidad propia, con ambientes y actividades diferentes.
La variedad será uno de los elementos centrales de este enorme territorio. Los jugadores podrán recorrer zonas urbanas, islas tropicales, pantanos, áreas rurales, regiones industriales y puertos, además de carreteras secundarias, playas, bosques y espacios naturales de gran extensión.
Este diseño permitirá que Jason y Lucia, protagonistas de la aventura, dispongan de un escenario mucho más amplio para desplazarse, explorar y descubrir actividades. La intención de Rockstar parece ser que el tamaño no se limite a una cuestión de escala, sino que contribuya a generar mayor diversidad y posibilidades durante la experiencia.
Con esta dimensión, GTA 6 apunta a ofrecer un mundo abierto considerablemente más grande que el de su predecesor y con una variedad geográfica capaz de marcar una diferencia importante dentro de la franquicia. También habrá espacio para descubrir secretos, rutas alternativas y actividades que amplíen la experiencia más allá de las misiones principales del juego.







