La competencia entre Epic Games Store y Steam volvió al centro de la conversación después de que un analista cuestionara las posibilidades de Epic para alcanzar a su rival. Emmanuel Rosier, responsable de inteligencia de marketing de Newzoo, consideró que la distancia es difícil de revertir y recomendó a la compañía concentrar esfuerzos en Fortnite.
“No veo el modo en que puedan dar la vuelta a la situación”, afirmó Rosier. A su juicio, Steam mantiene una posición prácticamente inevitable, mientras que Epic Games Store obtiene buena parte de su tráfico mediante la promoción de juegos gratuitos. “La gente se conecta a la tienda, canjea los juegos gratuitos y ni siquiera los juega. Se limitan a coleccionarlos y se van”.
El analista señaló que Epic enfrenta demasiados frentes al competir con Steam, Apple y Google Play. “No pueden librar todas estas batallas al mismo tiempo”, sostuvo, al considerar que una estrategia más enfocada podría fortalecer el negocio.
La compañía rechazó esa lectura. Martin Keely, vicepresidente de Epic, respondió que las cifras muestran una evolución distinta y presentó cifras de 2025.
“Los datos dicen lo opuesto. En 2025, los jugadores dedicaron 2.780 millones de horas jugando a juegos third party en Epic Games Store, mientras que el gasto creció un 57 %, hasta alcanzar la cifra récord de 400 millones de dólares”.
La respuesta de Epic añade un elemento al debate: aunque Steam conserva ventaja, la tienda rival ha registrado crecimiento. Posteriormente, Newzoo aclaró que las declaraciones de Rosier eran una opinión personal y no un análisis oficial del mercado.
Epic Games Store tendrá que demostrar si sus inversiones pueden traducirse en mayor fidelidad de usuarios y reducir la brecha frente a Valve en el mercado de PC.







