Hideki Kamiya, reconocido diseñador de videojuegos y director de Resident Evil 2, confesó que ni siquiera él pudo completar Resident Evil Requiem debido al nivel de terror que presenta la nueva entrega de Capcom.
En declaraciones concedidas a VGC, el creativo volvió a plantear la posibilidad de que la franquicia incorpore una modalidad pensada para los jugadores menos tolerantes al miedo, una categoría en la que él mismo se incluye. “Nunca he sido un fan del terror”, confiesa. “Ni siquiera de joven, no podía con ello. No me gustan las cosas que dan miedo, como las películas, ni entonces ni ahora”.
Kamiya decidió probar Resident Evil Requiem debido a su interés por regresar a Raccoon City, escenario que ayudó a construir hace aproximadamente tres décadas durante el desarrollo de Resident Evil 2. Sin embargo, la experiencia terminó superando sus límites.
“Con los gráficos fotorrealistas y la alta definición, pueden poner tantas cosas horripilantes en pantalla que es una locura. Los equipos responsables de Resident Evil se han vuelto insensibles ante lo terroríficos que son sus juegos”.
El diseñador ya había intentado acercarse al título anteriormente, incluso acompañado para hacer más llevadera la experiencia. Pese a ello, no consiguió avanzar demasiado dentro de la aventura.
“Como director del juego original, tenía curiosidad por ver a Leon regresar a Raccoon City, para revivir todos esos recuerdos. Pero el juego da demasiado miedo”, añade.
Las declaraciones de Kamiya ponen de manifiesto el nivel de terror que Capcom busca alcanzar con Resident Evil Requiem. Aunque la saga nació combinando horror y acción, sus entregas recientes han elevado considerablemente el apartado visual y la intensidad de sus escenarios, algo que incluso uno de sus creadores considera difícil de soportar.







