Valve reconoció que la proliferación de videojuegos de baja calidad y las copias desarrolladas con inteligencia artificial representan un desafío para Steam. Sin embargo, la compañía no planea prohibir estas herramientas y propone que los creadores fortalezcan la identidad de sus proyectos para distinguirse de las imitaciones.
El tema fue abordado por Tom Giardino y Marc Wilkinson, integrantes del equipo comercial de Steam, durante el evento Steam Indie Connect, celebrado en Corea del Sur. En la sesión, desarrolladores independientes expresaron su preocupación por la facilidad con la que otros pueden replicar sus ideas y lanzar productos similares en poco tiempo.
Uno de los testimonios expuestos describió amenazas de extorsión dirigidas a creadores, a quienes supuestamente advertían que copiarían sus videojuegos mediante inteligencia artificial y los publicarían antes que las versiones originales si no pagaban. Giardino señaló que Valve estaría dispuesta a revisar los casos denunciados, aunque consideró que la extorsión también corresponde al ámbito de las autoridades.
Sobre el uso de estas tecnologías, el representante afirmó: “No queremos ser los guardianes que digan a los desarrolladores qué herramientas deben o no deben utilizar”. La postura refleja la intención de la compañía de evitar restricciones generales contra la inteligencia artificial.
En lugar de implementar medidas específicas para impedir las imitaciones, Giardino recomendó construir comunidades sólidas, generar confianza entre los jugadores y actualizar constantemente los títulos con características propias. Según explicó, una propuesta con personalidad y mecánicas originales resulta más difícil de reproducir que un juego basado en una sola idea.
Por su parte, Wilkinson reconoció que el sistema de visibilidad de Steam Next Fest puede mostrar producciones de baja calidad durante los primeros días, cuando la exposición es prácticamente aleatoria. Posteriormente, entran en funcionamiento las recomendaciones personalizadas.
Aunque Valve admite que existen áreas de mejora, su prioridad es perfeccionar la plataforma para destacar mejores propuestas, en lugar de restringir el acceso de los desarrolladores.






