GTA 6 modificará una de las mecánicas más conocidas de la saga de Rockstar Games: la manera en que los jugadores hacen correr a sus personajes. El próximo título dejará atrás el sistema basado en pulsaciones repetidas que ha acompañado a varios juegos recientes de la compañía.
Desde GTA III y hasta producciones como GTA V y Red Dead Redemption 2, los jugadores han tenido que presionar repetidamente el botón correspondiente para que sus personajes comiencen a esprintar. En PlayStation, tradicionalmente se utilizaba X, mientras que en Xbox se recurría al botón A.
Para GTA 6, Rockstar optó por un sistema más habitual en los videojuegos modernos. Jason y Lucía podrán comenzar a correr al presionar hacia dentro el joystick izquierdo: L3 en PS5 o LS en Xbox Series X|S. Una vez activado el esprint, los protagonistas mantendrán la velocidad hasta que se agote su medidor de resistencia.
Aunque el cambio busca facilitar el control para nuevos jugadores, parte de la comunidad de Grand Theft Auto no recibió la modificación con entusiasmo. Algunos seguidores consideran que el sistema anterior ofrecía mayor control sobre el ritmo de movimiento y se sentía más natural dentro de la experiencia.
Entre las opiniones compartidas por los aficionados destacan comentarios como: “Prefiero el mecanismo de toques para correr. Espero que nos dejen personalizar los controles”.
Otro jugador calificó la modificación como una “Decisión terrible”, al considerar que ahora los usuarios podrían tener menos control sobre la velocidad de desplazamiento. También señaló que tocar X resultaba más inmersivo porque permitía percibir mejor el peso del personaje.
El cambio demuestra que incluso pequeñas modificaciones en los controles pueden generar debate entre los seguidores de una franquicia tan consolidada.







